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星露谷物语》都能火 为何国内游戏却始终差强人意

2018-06-06 19:25

  销量突破50万,8000多条满分好评,连续数周蝉联Steam畅销榜,大获游戏推崇

  像素风休闲小游戏《星露谷物语》在过去的一个月里收获了无数赞扬,至今在Steam平台依旧热度不减,那么这个由一人历时四年开发的游戏成功的秘诀是什么?对国内游戏人又有何呢?

  《星露谷物语》是一款的乡村生活RPG游戏,该游戏由ConcernedApe单人开发,并由《星际边境》作者Chucklefish进行协助。游戏中玩家需要扮演继承爷爷的“Stardewvalley”的主角,开始新的生活。无论是游戏形式还是风格玩法都和曾经的《牧场物语》极为相似。

  EricBarone在接受采访时曾表示,作为《牧场物语》的粉丝,一直梦想有一天能制作一款属于自己的《牧场物语》,不过,他明白制作一款伟大的游戏不仅仅只是表面上理解的文艺范那么简单,有趣才是一款游戏的核心。

  于是基于《牧场物语》的理解,外加自己对性模拟游戏的理解,初版《星露谷物语》就诞生了。但这并不是一款游戏能够受到玩家好评的真正原因,这样成功部分基于Eric和玩家社区的良好互动:他悉心收集玩家在绿光投票阶段对游戏的每一个和反馈,并以早期体验的未完成形态草率推出作品,在游戏正式推出之后,他迅速进入了另一种开发节奏不断推出新补丁来修复玩家发现的BUG,并承诺为游戏添加和更多有趣的扩展和更新。

  作为全球最大的正版游戏平台,Steam上很少见到有如此销量的游戏,仅仅在去年也只有6款游戏超过100万销量,其中不乏3A大作。

  “让人发自内心的回归到田园生活中,游戏中充实的每一天就和作者开头设计的小剧情一样,让我们忘记工作和生活的,放下一切回归到最简单的快乐中。物超所值,老少皆宜,如果你在找一款有意思的休闲游戏,那么这款神农插秧传奇常值得入手的选择。”Steam玩家评价道。

  游戏,这个在几年前还依然属于冷门的词语,如今却成为中国游戏界的常客,就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,完成制作,都可认为是游戏制作行为。

  但随着游戏产业的发展,这一概念也在逐渐模糊起来,尤其是近几年,国内涌现出不少游戏开发者,但大多数都是打着情怀为主,硬生生的将游戏套上了一个叫做“游戏”的外壳,但在内容上却并没有什么独到的创意,仅仅是为了卖游戏而创作。

  就拿《Once》来说,在摩点网上众筹款项曾达到17万,然而最终成品画面却不及众筹时所宣传的演示画面,在内容上也完全达不到一款优秀作品,被众多网友戏谑“一锤子买卖”的游戏。

  国内许多游戏开发者,或许在游戏上拥有不少的创意,在作品刚刚起步之时,就被国内众多众筹平台、以及产业欣欣向荣的所,为了追逐“游戏”这个时代,急于求成的心态往往让开发游戏变成了追逐利益的道,在失去了游戏开发的旨与创意之后,一个商业化的“游戏”就这样被生产出来,但无论是内容还是旨上,都已经离渐行渐远。

  目前中国市场粗制滥造,抄袭的下造就的扭曲的游戏,早已经无法满足如今玩家的需求,自从Steam进入中国以来,玩家们对于游戏认知,渐渐开始尊重创意而不是单纯的追求视觉观感,这样的改变,让利益化的游戏产业链开始出现松脱,让那些游戏开发者们还没来得及迎接属于他们的春天,就立刻迎来了寒冬。

  不过,这并不意味着,游戏会在中国,依然有不少人国内市场能给他们一个机会,无论是陈星汉的《风之旅人》还是胖布丁网络的《南瓜先生大冒险》都让国产游戏看到了不少的光亮。

  国内不乏拥有创意与梦想的开发者,但缺少的或许就是那一份对待玩家认真负责的态度,正如 EricBarone做的那样,对待玩家以及游戏这个认真劲才是一个游戏开发者的正确的态度。

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